Passionné par les wargames et ce depuis mon plus jeune âge, je me permets de vous présenter 

« En rase campagne août septembre 1914  ».

Depuis le jeu en encart « La guerre des ducs » paru en 1980 dans Science et Vie et Jeu et Stratégie, je suis devenu un adepte des wargames. Lors de ces dernières années, j’ai pu découvrir une multitude de jeux de guerre des plus divers, et Advanced Squad Leader est celui qui a fait naître en moi un réel engouement à la passion du jeu de stratégie.  

 

Il nous a fallut plus de 10 ans pour créer un système de jeu de grande échelle le plus réaliste possible aux faits historiques, aux différents témoignages et surtout à la réalité des conséquences des affrontements. Rien que pour mettre au point le tableau de rapport de force pour que celui-ci soit crédible et proche des bilans disponibles, nous n'avons pas hésité de le refaire plus d'une dizaine de fois,

 

Le concept : 

une modélisation crédible mais sans excès de complexité pour simuler

cette période de notre histoire.

Les particularités

  1. Un sujet maîtrisé :  création d'une enquête préliminaire basée sur de sérieuses recherches pour construire les potentiels des différents belligérants ,

  2. L'utilisation d'un dé de 20 faces, pour plus de régularité, de souplesse et de précision,

  3. En fonction de leurs usures, les unités d'infanterie sont représentées jusqu' à 3 pions différents, pour une prise en compte avec précision des conséquences des combats,

  4. L'amplitude de la Zone de Contrôle en fonction de la taille de l'unité,

  5. L'importance du placement de l'unité : notions de front, de flanc et d'arrière,

  6. La modélisation des combats très compatible avec la réalité : combat en milieu montagneux et usure graduelle des unités,

  7. L'intégration réaliste des fortifications : étude comparative réalisée des fortifications face aux bombardements et aux assauts,

  8. Une prise en compte de la logistique et des mouvements ferroviaires : modélisation avec réalisme du système ferroviaire de l'époque, 

  9. La richesse du système de jeu : stratégie, tactique,

  10. La construction d'un fascicule des éléments de recherches : ordres de bataille, liste des forts, sélection des grands lieux d'affrontement, bibliographie utilisée

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